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PLG プロダクト・レッド・グロース ウェス・ブッシュ

『PLG プロダクト・レッド・グロース』ウェス・ブッシュ|営業をなくすほど、なぜ売れるのか

マーケティング・営業 ウェス・ブッシュ
約8分で読めます

※ 本記事はアフィリエイトリンク(Amazonアソシエイト)を含みます。

この本の全体像
『PLG プロダクト・レッド・グロース』の図解

本の結論

営業に頼る売り方は、価値と無関係なコストを顧客に負わせて利益を削ります。

明日やること

自社サービスに自分で登録し、最初の成果までの全手順を緑・黄・赤で仕分けして、不要な一歩をまず一つ消してみよう。

効く悩み

  • 広告費をかけても顧客獲得コストばかり膨らみ利益が手元に残らない
  • 無料トライアルを用意しても登録者の半分以上が二度と戻ってこない
  • フリーミアムを始めたら、かえって売上が下がってしまった

読むべき人

  • SaaSの顧客獲得を営業依存から製品主導へ切り替えたい人
  • オンボーディングの離脱を減らし解約まで防ぎたい担当者

読まなくていい人

  • 営業が長期商談で大企業と契約する事業だけを営む人
  • PLGの考え方より個別ツールの操作手順を知りたい人
目次

Slackを初めて開いたとき、営業担当者と電話で話した記憶がある人はまずいないでしょう。誰かに誘われ、無料で触り、気づけばチーム全員が手放せなくなっていた——ZoomもDropboxも、たいてい同じ入口から広まっています。

この「勝手に売れていく」現象の裏にある戦略を、初めて一冊に体系化したのがウェス・ブッシュ『PLG プロダクト・レッド・グロース』です。営業が製品を説明して売るのではなく、製品そのものに顧客獲得を担わせます。

「セールスがプロダクトを売る時代」から「プロダクトでプロダクトを売る時代」への転換を、実装レベルの設計図まで落とし込んだ本です。本書の強みは、掛け声で終わらず「どこを削り、どこに数字を置くか」まで具体化している点にあります。

図解

営業に頼る売り方が、なぜ利益を削るのか

この節の要点

営業に頼る売り方は、価値と無関係なコストを顧客に負わせて利益を削ります。

本書がまず突きつけるのは、SaaSを取り巻く三つの地殻変動です。

顧客獲得コスト(CAC)の高騰
開発ツールが安価になり参入障壁が消えた結果、競合が爆発的に増えました
買い手の変化
B2Bの購買担当者の四分の三が「営業に説明される前に自分で試したい」と答えるといいます
体験そのものの重み
Netflixに問い合わせてから観る人はいません

CACについて著者は過去五年でCACが五割上がる一方、ユーザーの支払い意欲は三割下がったと指摘します。売るコストが上がり売値が下がる、この挟み撃ちが従来モデルの利幅を静かに削っていきます。

登録し、その場で価値を感じ、納得して払う——この基準が当たり前になった時代に、旧来の売り方は重い足かせになります。

ここで見逃せないのが、営業コストの転嫁という論点です。著者は「そのプロダクトを売るのにお金がかかればかかるほど、ユーザーはそれを買うのにもさらにお金が必要となる」と書きます。

製品の価値とは無関係な販売コストを、結局は顧客が肩代わりさせられています。PLGは値引き戦術ではなく、価値と無関係なコストを売り方の構造から抜く発想だと捉えると、本書全体の狙いが見えてきます。

ただしこれは短絡的な「営業不要論」ではありません。著者自身、次に見る適性の線引きにはかなり慎重です。

MOATで、自社がPLGに向くかを診断する

この節の要点

PLGが自社に向くかは、MOATの四つの視点で診断できます。

著者は「PLGはすべての製品に効く」とは言いません。泥の塊は磨いてもチョコレートケーキにはならない、という直截な比喩で、まず適性の診断を促します。その道具がMOATフレームワークです。

M(マーケット戦略)
最安かつ最高品質で攻めるドミナント型、過剰サービスの市場をシンプルさで崩すディスラプティブ型、ニッチな課題に高く売る差別化型のどれかを見極めます。ドミナント型は広い市場を取るフリーミアム、差別化型はトライアルやデモが合います
O(オーシャンの状態)
ここに落とし穴があります。SalesforceはクラウドCRMという新しい海にいたため、データを外部に預ける不安を丁寧に解く必要があり、あえて人手のかかる営業から入りました。新市場では啓蒙が要り、成熟・コモディティ化した市場ほどセルフサーブが効きます
A(オーディエンス)
経営層を口説くトップダウンか、現場から広がるボトムアップか。複雑なSAPは前者、直感的なSlackやDropboxは後者で、PLGが輝くのは後者です
T(タイム・トゥ・バリュー)
新規ユーザーがサポートなしで核心的な価値、著者の言う「約束の地」へどれだけ早く至れるかを指します

市場の成熟度によって最適解が逆転する点は、自社を当てはめる前に押さえておきたいです。

武器選びには釘も刺します。著者はフリーミアムをサムライの刀に喩え、使いこなせなければ自らの腕を切り落とすと警告します。無料プランはユーザーを爆発的に増やす一方でリソースを食い、課金の機会も奪います。

だからまずフリートライアルで検証してから、という順序を勧めています。派手なフリーミアムに飛びつく前に、この慎重さは実務家ほど噛みしめたいです。

顧客が買っているのは機能ではなく「対価」だ

この節の要点

顧客が買っているのは機能ではなく、製品を使って得られる「対価」です。

製品づくりの土台として著者が繰り返す原則で、対価(アウトカム)には三つの層があります。

機能的な対価
売上増やコスト減
感情的な対価
安心や高揚
社会的な対価
他者からの評価

BIツールで考えると腑に落ちます。機能的な対価は経営指標が見えること。ですがユーザーが本当に欲しいのは、データから好機を掴んだ瞬間の高揚であり、見栄えの良い報告書を経営層に出して同僚に一目置かれ、昇進することです。

ここまで含めて訴えないと、製品は正しく届きません。B2Bの購買担当者はB2Cの消費者より感情的だ、という調査まで引かれている点は示唆的です。理屈で買うと思われがちなB2Bこそ、実は感情と立場が意思決定を動かしています。

この対価をどう値付けするか。著者はスプレッドシートの数値だけで価格を決めるやり方を否定し、SaaS企業の約七割が価格調査を一切せず憶測で決めていると指摘します。

入口はバリューメトリクスの設定です。送信メッセージ数やデータ量のように、ユーザーが得た価値の量に連動する課金単位を選びます。「理解しやすい」「価値と連動する」「使うほど増える」の三条件を満たすと、多く価値を得た人が多く払い、得ていない人は払わずに済みます。

この納得感が、アップセルと解約防止を自動で回していきます。目安は、ユーザーが最低でも十倍の価値を得るように設計する「十倍ルール」です。裏を返せば、価格を憶測で置いている限り、良い製品ほど安売りして自分の首を絞めかねません。

値付けは営業の後工程ではなく、製品設計と地続きの問題だと本書は突きつけます。

オンボーディングの摩擦は、売り手が負う「負債」だ

この節の要点

オンボーディングの摩擦は一つひとつが売り手の負債であり、不要な一歩を消すだけで収益は動きます。

本書で最も痛いのがここです。新規登録者の四〜六割が一度きりで二度と戻らない(インターコム調べ)。原因は、宣伝した価値と実体験した価値のズレ、「バリュー・ギャップ」にあります。

そしてこのズレを、著者は強い言葉で名づけます。アビリティ・デッド、ユーザーが成果を得られないたびに売り手が負う「負債」です。

メール認証、過剰な入力欄、複雑な初期設定。摩擦の一つひとつが借金であり、放置すれば利子のように離脱を膨らませます。証拠は鮮烈です。グラフィックツールのSnappaは、登録時のメール認証で二十七%が二度とログインしないと気づき、そのステップを丸ごと削除しただけで月間経常収益が二割伸びました。

世の製品のオンボーディング手順の三割超は本当は要らない、と著者は言い切ります。機能を足すより不要な一歩を消すほうが収益を動かすことがある、というこの逆説こそ本書の実務的な核です。

対策は単純で、登録から最初の成果までの全手順を書き出し、三色で色分けして黄と赤を容赦なく消します。

緑
必須
黄
後回し可
赤
不要

作り手は客観性を失いやすいので、月に一度は自社製品を自分で買ってみる習慣まで勧められています。

ボウリングレーンで「約束の地」まで導く

この節の要点

最短ルートの両脇にバンパーを置き、ユーザーを約束の地まで迷わせず導きます。

摩擦を消すだけでは足りません。積極的に核心価値まで運ぶ設計が「ボウリングレーン・フレームワーク」です。溝にボールを落とさないバンパーを思い浮かべてほしいです。

中央に引くのは、無駄をそぎ落とした最短ルート「ストレートライン」。その両脇に二種のバンパーを置きます。プロダクトバンパーは製品の中でユーザーを迷わせない仕掛けで、ウェルカムメッセージ、製品ツアー、進捗バー、チェックリスト、ツールチップなどがこれにあたります。

コミュニケーションバンパーは製品の外に出てしまった人を連れ戻す仕掛けで、行動に連動したメールや通知を使います。ここで著者は、経過日数で一律に送るメールをやめ、ユーザーの行動に紐づけて送れと強く勧めます。

Canvaの設計は見事です。「ポスターの作り方」で検索して来た人を、登録後すぐポスター作成画面へ飛ばし、吹き出しで操作を示し、プロフィール設定のような不要な手順を省いて、一分で完成体験まで導きます。

これで価値を感じるまでの時間を半分にしました。進捗バーが効く理由も面白いです。ある洗車場の実験で、最初から二つ押印済みの十マスのカードを渡した組は、白紙の八マスの組よりほぼ倍の人が特典まで貯めきりました。

実際に必要な押印数は同じなのに、です。「あと少し」と感じさせる初期の進捗が完遂率を押し上げます。この心理を、そのままチェックリストの初期状態に応用するわけです。

ボウリングレーンを構成する三つの要素は、ユーザーを導く役割が異なります。最短ルートを作り、製品内では迷いを防ぎ、製品の外に出た人には戻るきっかけを用意します。

構成要素役割
ストレートライン無駄をそぎ落とした最短ルートを作る
プロダクトバンパー製品の中でユーザーを迷わせない
コミュニケーションバンパー行動に連動したメールや通知で連れ戻す

リテンション・ファーストと、PLGを枯らせない組織

この節の要点

成長の源泉は新規の数より、既存客が価値を感じ続けているかどうかにあります。

最後の落とし穴は、導入したPLGを放置して枯らすことです。水をやらない植物と同じで、更新の主導権と責任を負うチームがないと仕組みは錆びます。著者は社内から集めた七人の専門チーム——開発者、UXデザイナー、プロダクトマネージャー、カスタマーサクセス、デジタルマーケター、そしてCEOとCPOかCTO——を勧めます。

経営トップを入れるのは、社内調整とビジョンの後押しに欠かせないからです。

このチームが毎月回すのが「トリプルAスプリント」です。

Analyze(分析)
サインアップ数・ARPU・解約率・ARRといったごまかしの効かない数字からボトルネックを探します
Ask(質問)
どのレバーを引くかを問います
Act(実践)
施策を一つか二つ実行します

優先順位づけには、影響度・自信度・容易度で採点する「ICEメソッド」を使います。そして向かう先は、新規獲得よりリテンション・ファーストです。著者は、成長が解約率とARPUと顧客数の掛け算で決まり、顧客維持率を五%上げるだけで売上は二五〜九五%伸びると説きます。

締めの警告が効きます。チャーンは静かに進みます。キャンセルボタンが押される何週間も前から、ログイン頻度が落ちる「アクティビティチャーン」として始まっており、ボタンが押されたときには、もう手遅れなのです。

読後、多くの人が自社サービスに自分で登録し、認証と設定の連続にうんざりするでしょう。その苛立ちの一つひとつが、著者の言う「負債」の手触りであり、改善の第一歩になります。

明日の1アクション

自社サービスに自分で登録し、最初の成果までの全手順を緑・黄・赤で仕分けして、不要な一歩をまず一つ消してみよう。


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